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https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/38.html
■レベル制限 レベル制限が発生するケース とりあえず、闘技場の詳しい利用法の【レベル制限】参照 チーム内の戦闘力の合計が相手の2倍以上だったら発生するわけだね レベル制限された時の事を考える上でのポイント リーダーは絶対参加できる 相手は自分達より弱い事が多い 意図的にレベル制限を狙っている例 1、火力重視のそこそこレベルの高い人が1人で 他の3人は、できるだけレベルを低くし(戦闘力を下げるため) 肉壁になる。余裕があれば、土塊の下僕を使用しさらに、肉壁を増やす よく言う、土塊の下僕戦法 2、一騎打ち 中堅レベル~高レベルの間辺りのレベル帯の人一人で 闘技場に参加する作戦、それより高いレベルの人のみで組まれた 優勝を狙っているようなチームとあたると 計算上、必ず一騎打ちで対戦する事になる レベルは、少し一騎打ちをする側のほうが低いが 若干のレベル差は、運と作戦で十分に巻き返せる ただ、それ以外のチーム相手には、あまり効果的でない (一騎打ちできないから)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/188.html
通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のレベルを2つまで下げる。 降格処分でおk そういう人の為のページである。 相手の場にチューナーとチューナー以外のモンスターが揃った時に発動すればシンクロ召喚の邪魔になる。レベル8目的の相手には2個ではなく1個下げるという手もある。 すると相手はダークダイブボンバーかブラックローズドラゴン位しか出せるモノがなくなってしまう。特殊召喚に対して奈落の落とし穴でも使えば相手は嘆く。 別に2個下げることもできる。レベル6のカードには制限カードの2枚がある。勿論奈落だ。奈落って便利。 他にも、毎度お馴染み猫ベルン。レベルを2個下げるだけで悲しくなる。 自分に使うならば海竜神の加護。海の神々(ショタコン、ロリコン)がレベル5まで許容範囲が広がる。 純粋に降格処分4枚目でもいい。カタストルごときなぞレベル3女王様の鎧にしてくれるわ、はっはっは。 降格処分にできないこととして、アムホとかパワーツールで呼べないことか。まあ別にいいや。 2スレ目 640 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2009/05/05(火) 23 30 10 ID SlB3vJITO 関連カード 降格処分 Tag:4枚目の~ 正当評価
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被弾率を下げる事は命中率を上げる事より重要だと思います。 被弾が減ればHP維持がしやすくなり前線に出れる時間が延びるので、結果的にスキルを多く撃つ事ができるので攻撃を当てる回数が増えます。 さらに起点にされるような攻撃を避ける事が出きれば最前列まで出る事も可能になるので、狙える敵が増えて結果的に硬直を狙える割合が増えて命中率も上がります。 上手く被弾を減らすには色々な要素が関わってくる為、意外に簡単ではありません。 しかし、被弾を減らす方法については結構単純な事が多いので整理をしながら自分のできる事を増やしていき被弾を減らしていきましょう。 実際に被弾を減らすにはどうすればいいでしょうか? 避けるスキルや地形等の状況次第と言う所もありますが、基本的にはこんな感じ。 1、狙われにくい場所に位置取りをする メリット :そもそも避ける行動をする必要が少ない デメリット:範囲攻撃を狙われないようにする為に味方の少ない場所やサイドに位置取りする為に周りを見れないと孤立しやすい。 各職の対応法を知っていないと味方のフォローが少ない場所なので、しゃぶられる 2、自分に当たるであろうスキルを察知して、移動で避ける メリット :硬直を見せる行動をする訳じゃないので隙がない デメリット:ステップ回避より避けれる確立が低い。 3、自分に当たるであろうスキルを察知して、ステップやスキルで避ける メリット :発動や着弾がある程度遅いスキルに限られますが、慣れれば100%避けれる デメリット:ステップやスキルは着地時に硬直があるので隙を見せることになる では、上の3項目について細かい所を説明します。 1、狙われにくい場所に位置取りをする ・味方が密集していない場所 味方が密集していると範囲攻撃が飛んでくる確立が上がります。 しかし、周りに味方が少ない場所=味方のフォローも少ない場所になるので気をつけましょう。 ・障害物や地形等によって、相手に視認されない場所 障害物の裏にいると飛んでくるスキルは限定されますし、初心者の攻撃は飛んでこない確立が上がります。 しかし、上級者にとっては人が溜まりやすい美味しい場所であったり、障害物があるとステップキャンセル等を使い逃げやすい場所でもあったりします。 範囲攻撃がよく飛んできたり、短剣がハイドでよく進入してきたりする場合は諦めて離れたほうが良いでしょう。 ・最前線ではなく、味方が前に居る場所 一番前に居るわけでは無いので、サラの中級が飛んでくる確立は格段に下がります。 被弾を抑える為には狙われにくい場所に位置取りする事は影響が大きいですが、戦争で勝つために、強い前線を作る為には前に出る人を増やす事でタゲ分散する事が重要になります。 強い前線を作った方が結果的に自分も動きやすくなるので、出切るだけ前に出てタゲ分散にも協力できるようになると良いでしょう。 しかし、前に出たらすぐにカレスやジャベを食らって死んでしまうようだと人数差がついてしまうので、少なくとも見えてるカレスはある程度避けれるようになる事が最重要な事だと思います。 2、自分に当たるであろうスキルを察知して、移動で避ける 射程外に出る事で避ける事や当たり判定の幅が細いスキル(サラのジャベ等)を偏差撃ちさせて置いて撃たれてから逆に移動し避ける事がこれに当たります。 相手が狙っているであろうスキルが判断できるようになると、そのスキルを撃ちたくなる様に移動して誘い、それを隙の少ない移動で回避する事によって相手の硬直に攻撃する事ができるようになります。 射程の短いスキルに対しては射程外から相手に近づいていき、射程からぎりぎり外れてる所で横に移動したりしましょう。 相手としては、このまま近づいてくれば当たるという場所に置いておくイメージでスキルを使ったりする事が多いので空振りさせる事を狙います。 相手がroot状態の時などは間合いを測りやすいので効果抜群です。 ジャベ等の幅の細いスキルに対しては射程内で左右どちらかに移動し相手が撃ったら逆に移動しましょう。 サラスキルのスピア、ファイア、ランス、IB、ジャベ、弓or銃スキルのパワシュ、イーグル等は距離によりますが相手にまっすぐ向かっていき撃たれた瞬間に左右どちらかに直角に移動する事でも回避する事ができます。 相手との距離を詰めたい時に使えると良いですね。 3、自分に当たるであろうスキルを察知して、ステップやスキルで避ける 確実に避けたい時や、移動回避では避けれないスキルの場合はステップで避ける事になります。 着弾が早いスキルはモーションを見てからステップしても避ける事はできませんが、モーションを見てからで間に合うスキルも多いのです。 難易度の低いスキルから避けれるように練習しましょう。 難易度3までのスキルは撃つ所を見ていれば比較的簡単なので出切るようになりたい。 ヲリスキル スタンプ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK ベヒテ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK ドラテ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK ランペ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK クランブル 難易度☆☆☆☆☆ 最大射程付近なら可能 スカスキル レイン 難易度☆ ピア 難易度☆ ブレイズショット 難易度☆☆☆ ヴァイパー 難易度☆☆☆ パニ 難易度☆☆☆☆ サラスキル カレス 難易度☆☆ スパーク 難易度☆☆ ジャッジ 難易度☆☆ 最悪、転ぶ事が出きればOK メテオ 難易度☆☆☆ 笛スキル ペネ 難易度☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK フラッシュ 難易度☆☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK セススキル ホーネット 難易度☆☆☆☆ 転ぶ事が出きればOK すべての方法をマスターしている人は次のように考えてると思います。 まずは狙われずらい位置に位置取りして、自分を狙える敵がいるかどうか? 居るなら狙ってくるスキルは何か?避ける必要があるスキルか?を判断します。 スキルをある程度絞り状況判断もし、避ける必要があると判断した場合、なるべく移動回避で回避しようとして、移動回避が不可能だと判断したらステップで回避します。 ステップで回避するのは最終手段です。 弾幕が激しいような場所の場合は、弾幕を降らしている敵すべてをチェックしながらというのは無理なのでステップの無敵時間を使って、単純に被弾する時間を減らしたりもします。 ステップ回避は隙ができる事がデメリットなので、隙を見せても良い状況ならOKです。 最前列でステップ移動を繰り返してるとジャベを刺されるので、1,5列目に居る場合や最前列にレイン等の弾幕が振っていてジャベと被る事を期待できる時は全ての移動をステップに頼ってみるのも有りです。 途中で転倒すれば起き上がりの無敵時間が発生するので、妨害される事無くスキル発動が出切るのも狙えます。
https://w.atwiki.jp/dagssador/pages/17.html
低レベルの定義 無駄スレ連発等、意味不明な行為をした人たちが入る 発光ダイオード たけし 45 とりあえず かえる スネ吉兄さん 遊戯王時代研究者 (゜ё゜) Over Shine ヒロポン エリナ 平熱大陸
https://w.atwiki.jp/koutei-penguin/pages/25.html
名声と似たようなものだが、こちらの方が効果は大きい。 レベルは通常公開されず、プレイヤーは自分のレベルのみ知ることができる。 名声と違って基本的に下がることは無いが、降伏を使うと1~2下がるといわれている。また、財宝を一定個数以上手元に持っているとそのレベルが1上がる(実証済) 海賊レベル 戦闘時、敵の攻撃力を下げてくれる。 海賊名声と共に上がる。 財宝を7個以上手元に持っていると1上がる(7個を切ると戻る) 冒険レベル 襲撃されたとき、こちらの攻撃力に上乗せされる。 移動速度に影響する。 冒険名声と共に上がる。 商人レベル 交易品屋で時々値切ることができる。(レベルが高いほど値切れる確率が高い) 商人レベルが高いと、回避の状態で襲撃されたときに降伏することがある。 商人名声と共に上がる。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/204.html
レベル 用語 説明書には、経験値と共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体のレベルである。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 レベルが500の倍数に達するごとに、そのレベル×10000の額(500レベルなら500万)がご褒美として貰える。 レベルを上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/35.html
【 ~『レベル』~ 】 ポケモンの強さの段階を表す数値。 バトルで得ることのできる経験値が一定値に到達するとレベルが上がり各ステータスが上昇し、 新しい技を覚えたり、ポケモンによっては進化することもある。 過去はレベル上限は「100」まで、とされていたが、現在ではそれ以上の数値も確認されている。 バトル以外にも、育成などでレベルを上げることが出来るが、 高度な育成でもなければレベル100以上から上昇させることは難しく、そのレベルを維持することが精々なことも。 ポケモンバトルにおいてレベルは非常に重要であり、【レベル差が”10”あれば、能力値に1.1倍も差が出る】と言われている。 戻る
https://w.atwiki.jp/loadsmobile/pages/15.html
プレイヤーレベル レベルを上げることでヒーローの最大レベル上限を上げることができる。レベルが上がった時に得られる才能ポイントを使って才能を鍛えることができる。 経験値は以下のような行動で得られる。 ミッションをクリアする 戦争を行う ヒーローモードでステージをクリアする フィールドモンスターに攻撃する コロシアムで戦う レベル 必要経験値 才能ポイント その他 1 - - - 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 5 37 5 38 195,500 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 1,067,500 7 54 55
https://w.atwiki.jp/ndarkorbit/pages/66.html
レベルとは レベルは経験ポイントを得ることによって上がり、レベルを上げることによって進入可能エリアが広がります。 経験ポイントはエイリアンや他企業船を倒したり、クエストの報酬としてもらうことができます。 尚、レベルと経験ポイントはトップ画面上部に記載されています。 レベルアップしたときに次のレベルまでの必要経験値がでるようになりました。 レベル一覧 レベル 必要経験ポイント 新規移動可能マップ レベル1 0 X-1,X-2のみ移動可能 レベル2 10,000 X-2からのX-3,X-4の移動のみ可能 レベル3 20,000 X-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル4 40,000 変化なし レベル5 80,000 他企業のX-3,X-4に自分の企業エリアから移動可能 レベル6 160,000 他企業のX-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル7 320,000 変化なし レベル8 640,000 対プレイヤーマップの4-1,4-2,4-3に移動可能 レベル9 1,280,000 対プレイヤーマップの4-4に移動可能 レベル10 2,560,000 X-5,4-5に移動可能 レベル11 5,120,000 X-6,X-7に移動可能 レベル12 10,240,000 X-8に移動可能(ここがX-5以上のマップのホーム) レベル13 20,480,000 他企業のX-2に移動可能 レベル14 40,960,000 他企業のX-5に移動可能 レベル15 81,920,000 他企業のX-6,X-7に移動可能 レベル16 163,840,000 他企業のX-1に移動可能 レベル17 327,680,000 他企業のX-8に移動可能 レベル18 655,360,000 コメント X-8って資源を売る場所があるのですか? -- ある -- ありがとうございます^^ -- レベル18になったら何かあるんですか? -- 資源売る場所は宇宙ステーションですか? -- すみません訂正します。X-8の資源を売る場所は宇宙ステーションですか? -- そうです X-8には宇宙ステーションがあります。 -- X-8のステーション行ってみたい! -- フルバースト レベル16になったのですが、他の企業のX-1マップに行っても攻撃できません。先に自分が攻撃されないとできないのでしょうか? -- Gaga 最近のアップデートでX-1では先にこちらから攻撃できなくなりました -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/73.html
レベルとは 住宅を大きく改築するとレベルアップに必要な経験値(XP)(紫色の何か)がもらえます。 それが一定量貯まるとレベルが上がります。 左上の紫色の数字をタップすると、次のレベルアップに必要な経験値(XP)や、次のレベルでアンロックされる施設やアイテムが確認できます。 ※レベル1〜14の経験値(XP)を確認忘れてました…。埋めてくださった方々ありがとうございました! レベルによってアンロックされる施設やアイテム {Lv5,8,12,14,15,16は注意! }; アンロックされる施設がシムの不満を生むので、レベル上げる前に施設を建てるお金を貯めておこう! レベル 次のレベルアップに必要な経験値(XP) アンロックされる施設 アンロックされるアイテム 1 50 道路、住宅、 [電力] 、 [水道] 、資材工房、小さな工場、町役場 釘、金属 2 120 工場の設置可能数+1(計2) 木材 3 230 公園、工場の設置可能数+1(計3) 板材 4 380 ホームセンター、貯蔵センター、工場の設置可能数+1(計4) ハンマー 5 560 [消防] 、市役所 プラスチック 6 790 市長の屋敷、工場の設置可能数+1(計5) メジャー 7 1,060 タネ 8 1,380 [下水] 、農作物市場 野菜 9 1,760 4車線道路 シャベル 10 2,200 教育、交通機関、家具店、都市エリアの拡張 椅子 11 2,680 鉱物 12 3,240 [警察] 、工場の設置可能数+1(計6) 13 3,900 化学物質、レンガ 14 4,610 [ ゴミの処理 ] 、ガーデニング用品店 セメント、芝生 15 5,430 [ 6車線道路] テキスタイル、のり 16 6,320 [健康] 苗木、テーブル 17 7,300 調理器具、小麦粉、砂糖とスパイス 18 8,320 ドーナツショップ、工場の設置可能数+1(計7) フルーツ&ベリー、ドーナツ 19 9,440 アパレルストア ガラス、キャップ 20 10,670 娯楽 グリーンスムージー 21 11,950 屋外家具、スニーカー 22 13,270 腕時計 23 14,790 クリーム、動物用飼料 24 16,290 工場の設置可能数+1(計8) ロールパン 25 18,000 ギャンブル、カジノ本部、ファミレス ホームテキスタイル、アイスクリームサンド 26 19,690 チーズ 27 21,610 チェリーチーズケーキ、ビーフ 28 23,590 コンロ、ピザ、フローズンヨーグルト 29 25,650 電器店 電気部品、バーベキューグリル 30 27,870 ランドマーク、工場の設置可能数+1(計9) ドリル 31 30,160 バーガー 32 32,630 ビジネススーツ 33 35,180 ソファー、チーズフライ 34 37,910 ガーデンノーム 35 40,630 冷蔵庫 36 43,540 照明器具 37 46,650 工場の設置可能数+1(計10) ビン入りレモネード 38 49,860 テレビ 39 53,160 40 56,560 41 60,180 42 63,910 43 67,860 44 71,930 45 76,110 46 80,540 工場の設置可能数+1(計11) 47 85,090 48 89,760 49 50 レベルは50以上あります [カッコ]…Lv1(電力・水道)、Lv5(消防)、Lv8(下水)、Lv12(警察)、Lv14(ゴミの処理)、Lv15(6車線道路)、Lv16(健康)は、レベルアップとともに施設がアンロックされるため、不満が続出して満足度が低下する。なので事前にお金を貯めておいて、該当施設を建てられるように備えておくと良い。 アンロックアイテム&施設一覧 画像版 attachref ※アンロック条件はレベルとシムの人口によるものがあります。上記はレベルによるアンロックです。 コメントフォーム lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --